NEONTOYS / ネオントイズ
プロダクトデザイナーの酒井嵩人(SHUTO SAKAI DESIGN)が立ち上げたトイブランド。3Dプリンターなどを使い、様々なアプローチでオリジナルトイ・グッズやアート作品をリリースする。ブランドやショップとのコラボレーションや、アートワークも手がけている。
A toy brand launched by product designer SHUTO SAKAI DESIGN. Using 3D printers, etc., release original toy goods and art works with various approaches. He also collaborates with brands and shops and works on artwork.
TIERRAL_Suitcase_Puffer
TIERRALのスーツケース「Puffer」をデザインしました。
「Pufferのスーツケースを持って旅に出かけたい」と思ってもらえるように。旅をするわくわくした気持ちをたくさん詰め込んで、膨らんだようなフォルム。Pufferのスーツケースは、プロテクターのような堅牢感のあるデザインではなく、ふとんのように包み込む安心感のあるデザインが特徴です。
I designed the "Puffer" suitcase by TIERRAL.
I wanted people to think, "I want to take my Puffer suitcase with me on a trip." The suitcase is bulging, packed with the excitement of traveling. Puffer suitcases are not designed to be sturdy like a protective case, but rather to envelop you in a reassuring design like a futon.
LACOSTE _ Card stand【cake】
LACOSTEの店頭ポップ用のカードスタンドをデザインしました。LACOSTEのロゴを回転させて、ケーキのようにカットした形状のカードスタンドです。磁石が内蔵されていて、カードを磁石で挟み込む仕様になっています。LACOSTE原宿店をはじめ、全国のLACOSTE店舗で使用されます。
I designed a card stand to be used in-store POP displays for LACOSTE. The card stand has the LACOSTE logo rotated and cut into a cake-like shape. It has a built-in magnet that holds cards in place. It will be used in LACOSTE stores nationwide, including the LACOSTE Harajuku store.
Re/CASETiFY_UPCYCLE ART
CASETiFY x NEONTOYS
CASETiFYのリサイクルプログラムであるRe/CASETiFYから回収した、廃棄された古いスマホケースをアップサイクルして作品を制作しました!スマホケースのレイヤーを重ねて制作したフィギュア作品です。カラフルなグラフィックを重ねて形作ることで、複雑さと奥行き感がある、CASETiFYらしいポップな作品になりました。
I created this work by upcycling discarded old smartphone cases collected from Re/CASETiFY, CASETiFY's recycling program! This is a figure piece created by layering smartphone cases. By overlaying colorful graphics, we have created a pop piece that is typical of CASETiFY, with a sense of complexity and depth.
TOFT Vol.2
TOFT Vol.2_ Soft toy Brand / Creative Direction & Design
クレーンゲーム限定のソフトトイブランド「TOFT」のクリエイティブディレクション・商品デザインを担当しました。
「TOFT」は『あると、ちょびっと楽しくなる。』をテーマに日常に馴染むプライズ商品を展開します。
FASHION・ART・TOYをインスピレーションにありそうでなかったクレーンゲーム発のソフトトイブランドです。
I provided creative direction and product design for the crane game soft toy brand "TOFT."
"TOFT" is "If you have it, it will be a little more fun." We will develop products that fit into your daily life.
A crane game soft toy brand inspired by FASHION, ART, and TOY.
TOFT Vol.2
TOFT Vol.2_ Soft toy Brand / Creative Direction & Design
クレーンゲーム限定のソフトトイブランド「TOFT」のクリエイティブディレクション・商品デザインを担当しました。
「TOFT」は『あると、ちょびっと楽しくなる。』をテーマに日常に馴染むプライズ商品を展開します。
FASHION・ART・TOYをインスピレーションにありそうでなかったクレーンゲーム発のソフトトイブランドです。
I provided creative direction and product design for the crane game soft toy brand "TOFT."
"TOFT" is "If you have it, it will be a little more fun." We will develop products that fit into your daily life.
A crane game soft toy brand inspired by FASHION, ART, and TOY.
TOFT Vol.2
TOFT Vol.2_ Soft toy Brand / Creative Direction & Design
クレーンゲーム限定のソフトトイブランド「TOFT」のクリエイティブディレクション・商品デザインを担当しました。
「TOFT」は『あると、ちょびっと楽しくなる。』をテーマに日常に馴染むプライズ商品を展開します。
FASHION・ART・TOYをインスピレーションにありそうでなかったクレーンゲーム発のソフトトイブランドです。
I provided creative direction and product design for the crane game soft toy brand "TOFT."
"TOFT" is "If you have it, it will be a little more fun." We will develop products that fit into your daily life.
A crane game soft toy brand inspired by FASHION, ART, and TOY.
BLUEPRINT STUDIO / Creative Direction & Design
DNPのP&Iラボ・東京の体験ゾーン『BLUEPRINT STUDIO』のFORECASTING AREAのクリエイティブディレクションとプロダクトデザインを担当しました。遥か先の未来シーンをリアルに体感、没入できるBACKCASTING AREAと、手の届きそうな未来に繋がるテーマを紹介するキューブ型展示が並ぶFORECASTING AREAで空間を構成。未来へのアプローチが異なる2つのエリアを通して、DNPとパートナー企業の方々とで未来の青写真を描く共創スペースとなっています。
I did the creative direction and product design for the FORECASTING AREA of DNP's P&I Lab Tokyo experience zone "BLUEPRINT STUDIO." The space consists of the BACKCASTING AREA, where you can realistically experience and immerse yourself in scenes far into the future, and the FORECASTING AREA, where cube-shaped exhibits are lined up to introduce themes that connect to a future that is within reach. Through two areas with different approaches to the future, this is a co-creation space where DNP and partner companies draw a blueprint for the future.
TOFT
TOFT _ Soft toy Brand / Creative Direction & Design
クレーンゲーム限定のソフトトイブランド「TOFT」のクリエイティブディレクション・商品デザインを担当しました。
「TOFT」は『あると、ちょびっと楽しくなる。』をテーマに日常に馴染むプライズ商品を展開します。
FASHION・ART・TOYをインスピレーションにありそうでなかったクレーンゲーム発のソフトトイブランドです。
I provided creative direction and product design for the crane game soft toy brand "TOFT."
"TOFT" is "If you have it, it will be a little more fun." We will develop products that fit into your daily life.
A crane game soft toy brand inspired by FASHION, ART, and TOY.
TOFT
TOFT _ Soft toy Brand / Creative Direction & Design
クレーンゲーム限定のソフトトイブランド「TOFT」のクリエイティブディレクション・商品デザインを担当しました。
「TOFT」は『あると、ちょびっと楽しくなる。』をテーマに日常に馴染むプライズ商品を展開します。
FASHION・ART・TOYをインスピレーションにありそうでなかったクレーンゲーム発のソフトトイブランドです。
I provided creative direction and product design for the crane game soft toy brand "TOFT."
"TOFT" is "If you have it, it will be a little more fun." We will develop products that fit into your daily life.
A crane game soft toy brand inspired by FASHION, ART, and TOY.
TOFT
TOFT _ Soft toy Brand / Creative Direction & Design
クレーンゲーム限定のソフトトイブランド「TOFT」のクリエイティブディレクション・商品デザインを担当しました。
「TOFT」は『あると、ちょびっと楽しくなる。』をテーマに日常に馴染むプライズ商品を展開します。
FASHION・ART・TOYをインスピレーションにありそうでなかったクレーンゲーム発のソフトトイブランドです。
I provided creative direction and product design for the crane game soft toy brand "TOFT."
"TOFT" is "If you have it, it will be a little more fun." We will develop products that fit into your daily life.
A crane game soft toy brand inspired by FASHION, ART, and TOY.
XRT / IVS Crypto 2023 KYOTO_Bxhibition Booth
HKSK Presents XRT “NOH”Editionのブースをデザインしました。
「XRT」とはXRコミュニケーションにより世界観を拡張するファッション新規格で、デジタルアイテムとフィジカルアイテムが紐づくことで、次世代の自己表現の形を模索します。
I designed the exhibition booth for HKSK Presents XRT “NOH” Edition. “XRT” is a new fashion standard that expands the world view through XR communication, and by linking digital items and physical items, we will explore the form of next-generation self-expression.
XRT_CHIP PACKAGE
XRTオリジナルチップのパッケージをデザインしました。
「XRT」とはXRコミュニケーションにより世界観を拡張するファッション新規格で、デジタルアイテムとフィジカルアイテムが紐づくことで、次世代の自己表現の形を模索します。
I designed the package for the XRT original chip. “XRT” is a new fashion standard that expands the world view through XR communication, and by linking digital items and physical items, we will explore the form of next-generation self-expression.
XRT_CHIP
XRTのオリジナルチップをデザインしました。
NFCタグを内蔵したオリジナルのチップです。Tシャツのチップホルダーへ装着し、チップにスマートフォンをかざすことで、ARフィルターを起動します。ゲームカセットライクで懐かしさと新しさのあるデザインを目指しました。透明素材もポイントです。
「XRT」とはXRコミュニケーションにより世界観を拡張するファッション新規格で、デジタルアイテムとフィジカルアイテムが紐づくことで、次世代の自己表現の形を模索します。
I designed the chip for XRT. An original chip with a built-in NFC tag. By attaching it to the chip holder of the T-shirt and holding the smartphone over the chip, the AR filter will be activated. I designed it with both nostalgia and newness like a game cartridge. The transparent material is also a point. “XRT” is a new fashion standard that expands the world view through XR communication, and by linking digital items and physical items, we will explore the form of next-generation self-expression.
SLIT574NB _ Feel Grey, Feel New Balance
“Grey” Art Exhibition
「Grey」をテーマにSLITシリーズの手法でNew Balanceの574をモチーフにした作品を制作しました。 ニューバランスを象徴するカラー、「Grey」をテーマにしたアートエキシビションを開催。4人の旬のクリエイターたちが、“ニューバランスのグレー”にインスピレーションを得ながらそれぞれアートを制作。
With the theme of "Grey", I created a work with the motif of New Balance 574 using the SLIT series method. An art exhibition with the theme of "Grey", a color that symbolizes New Balance, will be held. Seasonal creators create their own art while being inspired by "New Balance Gray".
EVERING_POP UP
かざすだけで決済ができるスマートリング「EVERING」の卓上什器をデザインしました。各サイズのリングを収納し、リングの試着ができるようにしています。ダミーのリーダーを内蔵しており、サンプルのリングを装着しリーダーにかざすと反応音とLEDの光でリアクションします。EVERINGの手軽さや利便性を体験してもらうディスプレイデザインです。
I designed a desktop display for the smart ring "EVERING" that allows you to make payments just by holding it over. Rings of each size are stored so that you can try on the rings. It has a built-in dummy reader, and when you attach a sample ring and hold it over the reader, it reacts with a reaction sound and LED light. It is a display design that allows you to experience the convenience and convenience of EVERING.
EVERING_Portable Display Case
かざすだけで決済ができるスマートリング「EVERING」の販促用モバイルケースをデザインしました。各サイズのリングを収納できるようにしています。ケースを開くと斜面になる設計で、ディスプレイとして活用できるようにデザインしています。
I designed a mobile case display for sales promotion of the smart ring "EVERING" that allows you to make payments just by holding it over. Rings of each size can be stored. It is designed to be a slope when the case is opened, so that it can be used as a display.
EVERING_Display
かざすだけで決済ができるスマートリング「EVERING」の卓上什器をデザインしました。各サイズのリングを収納し、リングの試着ができるようにしています。ダミーのリーダーを内蔵しており、サンプルのリングを装着しリーダーにかざすと反応音とLEDの光でリアクションします。EVERINGの手軽さや利便性を体験してもらうディスプレイデザインです。
I designed a desktop display for the smart ring "EVERING" that allows you to make payments just by holding it over. Rings of each size are stored so that you can try on the rings. It has a built-in dummy reader, and when you attach a sample ring and hold it over the reader, it reacts with a reaction sound and LED light. It is a display design that allows you to experience the convenience and convenience of EVERING.
君も博士になれる展 _ Exhibit furniture のコピー
テレビ朝日「サンドウィッチマン&芦田愛菜の博士ちゃん」のイベント「君も博士になれる展」の什器や看板などのデザイン、イベントで配られるノートや博士ちゃん展示パネルのディレクションなど色々とやらせていただきました。コロナ対策でアクリル板込みで什器を作らせてもらえたり、ノートつくりの進行を考えた什器や、博士ちゃんに合わせてカスタム出来る展示パネルなどをデザインしました。
I designed and directed the fixtures and signboards for the TV Asahi "Sandwich Man & Ashida Mana" event "You Can Be a Doctor". As a measure against corona, we designed furniture that includes acrylic plates, furniture that considers the progress of notebook making, and exhibition panels that can be customized according to children.
君も博士になれる展 _ Exhibit furniture のコピー
テレビ朝日「サンドウィッチマン&芦田愛菜の博士ちゃん」のイベント「君も博士になれる展」の什器や看板などのデザイン、イベントで配られるノートや博士ちゃん展示パネルのディレクションなど色々とやらせていただきました。コロナ対策でアクリル板込みで什器を作らせてもらえたり、ノートつくりの進行を考えた什器や、博士ちゃんに合わせてカスタム出来る展示パネルなどをデザインしました。
I designed and directed the fixtures and signboards for the TV Asahi "Sandwich Man & Ashida Mana" event "You Can Be a Doctor". As a measure against corona, we designed furniture that includes acrylic plates, furniture that considers the progress of notebook making, and exhibition panels that can be customized according to children.
君も博士になれる展 _ Exhibit furniture
テレビ朝日「サンドウィッチマン&芦田愛菜の博士ちゃん」のイベント「君も博士になれる展」の什器や看板などのデザイン、イベントで配られるノートや博士ちゃん展示パネルのディレクションなど色々とやらせていただきました。コロナ対策でアクリル板込みで什器を作らせてもらえたり、ノートつくりの進行を考えた什器や、博士ちゃんに合わせてカスタム出来る展示パネルなどをデザインしました。
I designed and directed the fixtures and signboards for the TV Asahi "Sandwich Man & Ashida Mana" event "You Can Be a Doctor". As a measure against corona, we designed furniture that includes acrylic plates, furniture that considers the progress of notebook making, and exhibition panels that can be customized according to children.
Today at Apple
Appleで行われているクリエイターセッションの講師をさせていただきました。「3Dキャラクターをつくって動かそう」というテーマのセッションをレクチャーしました。セッション前半では普段のデザインワークのことやオリジナルトイブランドNEONTOYSのこともお話させていただきました。
I was the instructor of the creator session held at Apple. I gave a lecture on the theme of "Create and move 3D characters". In the first half of the session, we talked about the usual design work and the original toy brand NEON TOYS.
Upcycling Wall Display Furniture _ Workshop
身の回りの廃材、プラごみなどの元々の形状や特徴を活かしつつ、遊べて飾れる壁面作品を子どもたちとワークショップで制作しました。遊ぶことで変化していく。飾ることで変化していく。そんな仕掛けのなるディスプレイです。
While making use of the original shapes and characteristics of personal waste materials and plastic waste, we created wall works that can be played and decorated in a workshop with children. It changes by playing. It changes by decorating. It is a display with such a mechanism.
OKAKI FARM_Shine muscat package
長野県須坂市の岡木農園のシャインマスカットのパッケージをデザインしました。「高級なシャインマスカットを気軽に食べてほしい」という思いから「粒売り」でのパッケージを作りました。輸送時にマスカットに傷が付かないよう、1粒ずつホールドする仕様で、気軽さがありながらも上品な佇まいのあるパッケージになりました。素材はリサイクル率の高いダンボール素材で、プラスチック不使用、接着剤不使用の脱プラスチックパッケージです。
I designed the Shine Muscat package of Okaki Farm in Suzaka City, Nagano Prefecture. I made a "grain sale" package from the idea that "I want you to eat high-quality Shine Muscat easily". It is a specification that holds one by one so that the Muscat is not scratched during transportation. The material is a cardboard material with a high recycling rate, and it is a deplasticized package that does not use plastics or adhesives.
Chicabi_Award Trophy
チカビ(株式会社chicabi)の年間MVPトロフィーをデザインしました。チカビが運営している牧場の牛をモチーフにしています。QRコードを読み取ることで、受賞者クレジットが見ることができるようにしました。
Designed the annual MVP trophy for Chicabi. The motif is a cow from a ranch run by Chicabi. We have made it possible to view successive winner credits by scanning the QR code.
KAGO_Aluminum basket series
精密な切削加工により、籠の網目のような精巧な模様を生み出します。精巧でありながらも親しみやすい切子細工や編み細工のような工芸品を思わせます。アルミならではの見た目の軽やかさ、強度と工芸細工のような精密な加工の組み合わせにより、新しい価値観、新鮮さのあるデザインです。
Precise cutting produces the delicate pattern of the basket. It is reminiscent of craftwork such as elaborate and familiar cutlery and knitting. The combination of aluminum's unique lightness, strength, and precision processing such as craftwork creates a new value and fresh design.
ONICA_Portable display furnitures
2020年1月にコペンハーゲンでおこなわれたCIFFに出展したニットブランドONICAの展示ディスプレイ什器をデザインしました。木材や3Dプリントパーツ、EVAスポンジの天板など異素材を組み合せた組立て式什器です。
Designed a display for the knit brand ONICA that was exhibited at CIFF in Copenhagen. This display combines various materials such as wood, 3D printed parts and EVA sponge tops.
PHILOCOFFEA _ A-sign
コーヒー抽出の世界大会WORLD BREWERS CUP 2016でチャンピオンに輝いた粕谷哲さんが手がけるコーヒーブランド「PHILOCOFFEA 」の看板類をデザインしました。
Designed the signboards for the coffee brand "PHILOCOFFEA" launched by Tetsu Kasuya, the champion at the World Coffee Extraction World Competition WORLD BREWERS CUP 2016.
RecoChoku_AWARD TROPHY
レコチョクアワードのトロフィーをデザインしました。底面に施されたブランドカラーが反射して色々な角度で映り込み、多角的な見え方がするトロフィーです。
Designed a trophy for the RecoChoku Award. A trophy that reflects the colors of the brand applied to the bottom surface and reflects them at various angles, giving a diversified appearance.
Label printer for healthcare
医療分野専用モデルのラベルプリンタをデザインしました。
Designed a label printer for the medical field.
Label printer
大型液晶タッチパネルを搭載したラベルプリンタのデザインをしました。
Designed a label printer with a large LCD touch panel.
TWO THIRDS_Insect dressing
昆虫食界のイノベーターである篠原祐太さん率いるチーANTCICADA(アントシカダ)と木本考紀さん率いるKokuhaku Inc. が立ち上げた昆虫ドレッシング「TWO THIRDS」のブランドデザインをさせていただきました。
Designed an insect dressing “TWO THIRDS” brand launched by Kokuhaku Inc. and ANTCICADA led by insect food innovator Yuta Shinohara.
AXIS Magazine_Concept Design
昆虫食界のイノベーターである篠原祐太さんとのインタビュー企画から生まれた昆虫ドレッシングボトルのコンセプトデザイン。
Designed an insect dressing bottle in an interview with Yuta Shinohara, an insect food innovator. Inspired by the story that "caterpillars grown in a cherry tree taste like cherry blossoms", flavors are expressed in trees where insects have grown, such as sakura and daidai.
FUWA Cutlery
FUWAは岐阜県不破郡垂井町で生まれたブランドです。不破郡にまつわる歴史や風景などを模様に落とし込んだ、ストーリーのあるカトラリーをデザインしました。
"FUWA" is a brand born in Tarui-cho, Fuwa-gun, Gifu. Designed a cutlery with a pattern of history and landscape.
Ploom TECH_Case
Ploom TECH [CROSS THE BORDER]のケースをデザインしました。1本ずつ収納でき、ディスプレイできるケースです。
I designed the case of Ploom TECH [CROSS THE BORDER]. A case that can be stored and displayed one by one.
WE ARE LITTLE ZOMBIES_Pocket Game
「WE ARE LITTLE ZOMBIES」の劇中で使われているポケットゲーム機のデザイン設計をしました。
Designed a pocket game machine used in the play of "WE ARE LITTLE ZOMBIES".
THERMAL SPA S.WAVE_key bracelet
大磯プリンスホテルに新設したスパ施設「THERMAL SPA S.WAVE」で使用されるロッカーのキーブレスレットをデザインしました。
Designed a locker key bracelet for use at the spa facility "THERMAL SPA S.WAVE" at Oiso Prince Hotel.
3DHaptics NAVI
3D触力覚技術を活用したナビゲーションデバイスのデザインをしました。
Designed a navigation device that utilizes 3DHaptics.
Automatic labeling machine
物流現場などで使用されるラベル自動貼付機のデザインをしました。
Designed an automatic labeling machine used at logistics sites.
MISAWA HOME × KDDI_Damage evaluation meter
地震発生時に建物ごとの被災状況を測定する被災度判定計です。圧迫感のないシンプルで操作性の良いデザインを目指しました。
Damage assessment meter that measures the damage situation of buildings when an earthquake occurs. Simple and operable design.
MOKUMU_STOOL
木製パーツを立体的に組み合わせたスツール。
構造体として機能しながら、軽やかで魅力的な表情を生み出すことを意識してデザインしました。ネジや釘を使わないことを想定しており、環境に優しいデザインです。
A stool that combines wooden parts in three dimensions. Designed to create a light and attractive expression while functioning as a structure. Eco-friendly design by not using screws and nails.
kirikokochi_Cushion
会津の桐の上品さ、風合いを味わう桐のクッション。
2 7 2 個の桐のピースが中のクッション覆い、座った時に身体の形状に合うようデザインしました。
The paulownia cushion that feels the elegance and texture of Aizu paulownia. 272 paulownia parts cover the inside cushion and are designed to match the shape of the body when sitting down.
Champagne Stage
グラスを置くとセンサーが反応し、中央部分のLEDが点灯する。シャンパンの泡を美しく照らし出す、シャンパンステージのデザインをしました。
When the glass is placed, the sensor reacts and the LED in the center lights up. The champagne stage is designed to illuminate the champagne bubbles beautifully.
Championship trophy display
明治安田生命 Jリーグチャンピオンシップの優勝シャーレの展示台です。透明素材とミラー素材でピッチが映り込むようにデザインしました。
Meiji Yasuda Seimei J-League Championship Champion Petri's display. Designed to reflect the pitch with transparent and mirror materials.
EXHIBITION BOOTH
BOX形状で人工芝で装飾した展示ブースをデザインしました。
Designed an exhibition booth decorated with artificial grass in the shape of a box.
Amusement machine scanner
アミューズメントマシンのスキャナー。カードゲームについているバーコードをスキャンして遊ぶドラゴン型のスキャナーをデザインしました。
Amusement machine scanner. Designed a dragon-shaped scanner that plays by scanning bar codes on card games.
Transformation Toy
メダルをスラッシュすることでモンスターに変形するトランスフォームトイをデザインしました。
Designed a toy that transforms into a monster when you slash a medal.